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1、本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的 *** *** 为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 05版) 搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。

2、最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家 *** 了之一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

3、谁能帮我找到魔兽的详细数据资料。 包括每个英雄的技能研究数据,例如移动的量化数据,技能的作用范围,兵种的特殊用法等技术性研究资料。就是一些鲜为人知的东西。

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4、步骤如下:1,进入游戏后,找到法师朋友帮忙,开始一个去沙塔斯的传送门。2,到了沙塔斯后,找到飞行管理员。3,和飞行管理员对话,选择飞到赞加沼泽,如果没有开启赞加沼泽的飞行点的话,就要自己看着地图跑过去了。

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